Проблема стабильности персонажа в коммерческом проекте Когда мы с дизайнером берем в работу рекламный макет, где один и тот же герой должен появиться в трех разных ракурсах для баннеров, стандартный генеративный пайплайн начинает буксовать. Заказчик требует абсолютного










